&esp;&esp;——“你小子倒是会偷懒”!
&esp;&esp;冷布丁不置可否,甚至还拽拽地挑眉浅笑。
&esp;&esp;就凭冷布丁拿出来的道具,现在可谓是她的主场,因此这话,众玩家是丝毫质疑都没有,立刻便行动。
&esp;&esp;首先是就近原则。
&esp;&esp;大部分玩家都是直接拉过身旁人,就开始介绍自家的道具,在彼此都说完了之后,便是争论和比较。
&esp;&esp;因为事关副本,玩家们根本不计较面子,只管从中竞争出最优秀的道具,就算争论输了也是一副高兴模样。
&esp;&esp;虽说一时间,现场那叫一个唾沫横飞,口水四溅,但因为玩家人数不多,结果出来的也挺快。
&esp;&esp;最终胜利的大多都是辅助类型道具。
&esp;&esp;冷布丁垂眸,看向正摆在自己面前的三样道具,又听了听几位道具主人的介绍,最后呈现思索状。
&esp;&esp;机器人与拯救42
&esp;&esp;第一样,作为一个增幅类型的道具,配上冷布丁这个“什么都好但就是范围太小”的道具,效果无疑是直观且十分好猜,甚至出错也错不到哪里去的。
&esp;&esp;第二样,能控制一部分的鬼怪听令于某一只鬼怪,配上冷布丁的道具,先不说能够控制鬼怪自相残杀,至少最差,也能让鬼怪直接损失一部分战斗力。
&esp;&esp;第三样,能够致幻,将某只鬼怪的恐惧同步到一部分鬼怪脑海中,在叠加上冷布丁的道具之后,则更像是第二样的致幻升级版。
&esp;&esp;第一样跟第二样的操作都算简单,且可控性强,但第三样却是恰恰相反的,属于“高风险,高回报”。
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